Το 2016 αναμένεται από πολλούς να είναι το έτος που θα κάνει τη μεγάλη της επανάσταση η εικονική πραγματικότητα- και κάποιες εκτιμήσεις κάνουν λόγο για έσοδα της τάξης του ενός δισ. δολαρίων μέσα στο 2016.
Όπως αναφέρεται σε ανάρτηση στην ιστοσελίδα του ΣΕΠΕ, που επικαλείται την 15η έκδοση της Deloitte Global, εξ’ αυτών τα 700 εκατ., περίπου, θα προέλθουν από πωλήσεις εξοπλισμού (hardware) και τα υπόλοιπα από πωλήσεις περιεχομένου.
Συνολικά, εντός της τρέχουσας χρήσης αναμένεται να διατεθούν στην παγκόσμια αγορά 2,5 εκατ. συσκευές VR και 10 εκατ. παιχνίδια.
Το 2016 η εικονική πραγματικότητα αναμένεται να φτάσει το ορόσημο του 1 δισ, ωστόσο μακροπρόθεσμα θα δυσκολευτεί να προσεγγίσει το επίπεδο των smartphones, των PC και της τηλεόρασης.
Μάλιστα, η πλειονότητα των εσόδων θα προέλθει από τους «πιστούς» χρήστες περισσότερο παρά από περιστασιακούς χρήστες.
Πρακτικά, ενώ οποιοσδήποτε κάτοχος smartphone θα μπορούσε να δοκιμάσει παραλλαγές VR, η πλειονότητα των εσόδων της αγοράς το 2016, θα οδηγηθεί από μερικές δεκάδες εκατομμύρια χρήστες παρά από δισεκατομμύρια χρήστες.
Μια ακόμη τάση, που αποτυπώνει η έρευνα της Deloitte, είναι ότι τα esports θα δημιουργήσουν παγκόσμια έσοδα ύψους 500 εκατ. δολαρίων το 2016, 25% παραπάνω από τα 400 εκατ. του 2015 και πιθανόν, θα έχουν ένα κοινό τακτικών και περιστασιακών θεατών, σχεδόν 150 εκατ. ατόμων.
Αυτά τα αναμενόμενα έσοδα αντιπροσωπεύουν μόνο ένα μέρος των εσόδων πρωταθλημάτων βασικών σπορ, όπως το ευρωπαϊκό ποδόσφαιρο, το μπάσκετ, το baseball ή το χόκεϊ πάγου, έσοδα που κυμαίνονται από 4 δισ. έως 30 δισ.